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廣東聯(lián)通聯(lián)合游戲運(yùn)營平臺 欲破流量“天花板”

2014-07-03 10:47:10   作者:   來源:搜狐IT   評論:0  點(diǎn)擊:


  2014年7月1日消息,運(yùn)營商對于游戲的好感可能比過去任何一個(gè)時(shí)刻都強(qiáng)烈。廣東聯(lián)通近期頻繁接觸游戲開放商和游戲運(yùn)營平臺,籌劃其游戲聯(lián)合運(yùn)營模式,包括蝸牛游戲、悟空游戲、UC、網(wǎng)易、新浪微博、魔部網(wǎng)等公司都在合作名單之內(nèi)。

  對此,廣東聯(lián)通方面昨日對《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》回應(yīng),目前確實(shí)和部分公司敲定聯(lián)運(yùn)意向,合作主要包括渠道分發(fā)和流量合作,暫時(shí)不做游戲研發(fā)的深層次介入。

  艾媒咨詢CEO張毅對記者表示,事實(shí)上,從2003年的移動夢網(wǎng)百寶箱開始,運(yùn)營商就已經(jīng)成為手游最重要的分發(fā)渠道。“過去可能日子比較好過,運(yùn)營商并不太在乎這方面的收入,但隨著手游市場的爆發(fā)以及流量經(jīng)營模式的演進(jìn),三大運(yùn)營商需要更多的方式去做流量生意。”

  涉足游戲分發(fā)渠道

  這兩年的中國手機(jī)游戲市場,用“過熱”形容都不為過,2013年以來,各大游戲平臺上的新游戲“蜂擁而至”,每天上線的產(chǎn)品類型就多達(dá)上百款。

  據(jù)游戲行業(yè)人士介紹,除了運(yùn)營商外,目前手機(jī)游戲行業(yè)大致有三種不同類型的企業(yè)從事手機(jī)游戲發(fā)行,第一類是渠道商在做發(fā)行,以騰訊、百度、360為代表;第二類屬于從事游戲開發(fā)的企業(yè)轉(zhuǎn)向做發(fā)行,例如熱酷、觸控、頑石等企業(yè);第三類就是數(shù)量眾多的市場營銷公司,它們看到做手機(jī)游戲發(fā)行的巨大利潤,也涉足這個(gè)行業(yè)。

  “事實(shí)上游戲這塊,在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代應(yīng)該是運(yùn)營商的天下,但可能因?yàn)轶w制的關(guān)系,錯(cuò)過了比較好的時(shí)機(jī)。”手游矩陣創(chuàng)始人劉費(fèi)爾對記者表示,雖然運(yùn)營商的壟斷地位被打破,但掌握手機(jī)卡號、流量及短代支付通道的運(yùn)營商依舊是最重要的手游分發(fā)渠道。

  “運(yùn)營商最大的優(yōu)勢在于流量入口的掌控,用免費(fèi)的模式甚至送流量的方式刺激用戶下載,而且還有定制機(jī),安卓可以植入運(yùn)營商的程序,對于部分小廠商來說可能是很看重的。”劉費(fèi)爾對《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者說。

  記者昨日致電廣東聯(lián)通互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展事業(yè)部總經(jīng)理李韓,對方表示,游戲行業(yè)增長,其特點(diǎn)在于集中化和長尾效應(yīng),并且由于新游戲生命周期通常并不長,對于運(yùn)營商來說,在短時(shí)間快速地推出一款游戲是其較為擅長的,這是聯(lián)通看到的機(jī)會。

  關(guān)于如何聯(lián)合運(yùn)營,李韓對記者表示,聯(lián)通和游戲運(yùn)營平臺方的合作不是簡單的代收費(fèi)模式,而是通過運(yùn)營商的入口和線上線下渠道資源一起做分發(fā),有些游戲可能還會送流量,對于消費(fèi)者來說會覺得玩這個(gè)游戲更加實(shí)惠。

  “其實(shí)是幫游戲平臺方干活,共同扶持這個(gè)游戲成長,通過這個(gè)方式運(yùn)營商可以實(shí)現(xiàn)長期分成。”李韓說。

  據(jù)了解,目前游戲開發(fā)商與平臺方的分成比例,平臺方一般可以分到30%~50%,有些強(qiáng)勢的平臺收取的比例甚至更高。

  李韓透露,目前已經(jīng)和聯(lián)通有合作接觸的超過10家運(yùn)營平臺,而有合作意向的在七八家。“過去也考慮過走入更深層次的運(yùn)營,但是運(yùn)營商比起其他分發(fā)渠道,相對沒有那么強(qiáng)大,純粹的平臺存活力比較低,目前還是集中精力把管道這塊的資源用好,做好入口。”李韓說。

  張毅對記者表示,游戲的價(jià)值在于影響用戶,騰訊做發(fā)行是有價(jià)值的,因?yàn)槲⑿藕蚎Q具有很好的用戶黏性,360做渠道有價(jià)值,因?yàn)楫a(chǎn)品是和用戶一起的,而運(yùn)營商也是同樣道理,用戶用的都是它的網(wǎng)絡(luò)。

  “但中間始終會涉及到經(jīng)營者體制的問題,以往運(yùn)營商做游戲,雖然有龐大的用戶基礎(chǔ),但相較于互聯(lián)網(wǎng)公司的做法,仍有很大不同。”張毅說。
 

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