日前,據相關數據顯示,2011全年中國移動互聯網市場規(guī)模接近400億,同比增長近100%。研究機構預計,2012年,移動互聯網市場規(guī)模將在今年的基礎上實現150%的增長。無論從增速還是總額來看,移動互聯網都是未來幾年內最具投資價值的領域。
手機平臺將成游戲主戰(zhàn)場
調研機構評估數據顯示,去年國內手機游戲的整體收入約為30億元人民幣,根據不久前游戲工委發(fā)布的中國游戲產業(yè)調查報告,2011年中國手機網絡游戲市場實際銷售收入17.0億元人民幣,比2010年增長了86.8%。如此高的增長率已經讓人們聯想起當年網絡游的發(fā)展勢頭。
“手機平臺將是未來游戲的主戰(zhàn)場之一。我也希望今后的游戲產品演化,能夠從客戶端,到網頁再到移動端,帶給玩家一個整體的體驗。”胡澤民非?春靡苿悠脚_上游戲應用的發(fā)展,不單因為網龍幾年前就嘗到了游戲帶來的甜頭,更重要的是,目前國內最大的移動互聯網平臺——91,其整體收入的30%來自于游戲。
放眼全球市場,游戲依然是智能機平臺最受歡迎的應用。美國知名市場調查機構尼爾森(Nielsen)年中針對美國智能機用戶進行了一項調查,結果顯示,64%的用戶下載了游戲應用程序,居用戶下載應用程序比率首位,這些用戶平均每月玩游戲的時間達8小時。用這些數字結合不久前甲骨文發(fā)布的研究報告,會更有說服力——全球范圍內近70%的手機用戶在使用智能機。
單款游戲月入可達100萬
龐大的市場需求招攬來了大量淘金者。2011年,移動互聯網企業(yè)新增近千家,其中絕大多數為中小規(guī)模的應用程序開發(fā)團隊。專家預計,2012年,將會有更多創(chuàng)業(yè)團隊選擇這一方向!皩(chuàng)業(yè)者來說,如果想進軍移動互聯網,游戲將是一個不錯的切入點!本W龍副總裁胡澤民如是說!笆紫,手機游戲的商業(yè)模式已經比較成熟,如果產品沒問題,現金流很快可以正向流轉。其次,游戲類應用可以不拘泥于國內市場,在海外也有比較廣闊的空間!
“國內做的好的游戲月收入可以達到100萬!焙鷿擅裰苯佑脭底衷忈屃擞螒驊玫摹翱孔V”程度。這部分主要包含了開發(fā)者分成收入以及91自研作品的運營收入。值得注意的是,91平臺與開發(fā)者的分成占據了游戲收入的絕大部分,這也從另外一個角度說明了開放平臺的重要性,按照三七分的比例來算,開發(fā)者從91平臺上拿到的收入相當可觀。
除《憤怒的小鳥》、《水果忍者》這類休閑游戲,網頁游戲登陸移動平臺也是不錯的選擇。胡澤民認為,將網頁游戲移植到智能機上,可以收到不錯的效果!耙环矫,不少用戶在網頁平臺已經對游戲有一定的認知;另一方面,很多人已經適應了網頁游戲的收費模式!
開發(fā)者可參與內置廣告分成
雖然游戲類應用已經相當普及,但對于企業(yè)來說,盈利難依然是無法回避的問題;ヂ摼W數據中心DCCI統計數據稱,中國的移動互聯網開發(fā)者中,盈利的約占25.2%、打平的占40 .4%,還在虧錢的則高達34.4%。相比之下,移動互聯網平臺企業(yè)的狀況更不樂觀,除91外,其余都處于虧損狀態(tài)。專家認為,造成這種狀況的原因一方面是國內用戶對于游戲付費認可度不高,另一方面是基于游戲的盈利模式不夠豐富。
微云商務總監(jiān)張禮鏡介紹了一些新的思路!拔⒃茣䦟ふ乙恍﹥(yōu)秀產品,進行深度合作。比如,我們基于一款品質較高的賽車產品,和廣告主洽談合作,為其定制賽道!睆埗Y鏡表示,類似上述合作可以為平臺和開發(fā)商帶來十萬到二十萬不等的收益。
“上述做法可以為企業(yè)提供資金支持。同時,我們更應該考慮長期的發(fā)展。”胡澤民期望從根本上打造一個良性的廣告生態(tài)鏈,“我們希望開發(fā)者安裝帶有廣告的SDK以后,可以獲得分成,這樣就能把產品的廣告價值充分體現出來。目前,大部分互聯網與電商客戶已經在91平臺投放,如汽車類的傳統客戶也已經開始嘗試!
2012年,更多移動互聯網企業(yè)開始將目光瞄向海外,與之相應的是移動平臺全球化!澳壳,91平臺已經和日本D&A達成合作,我們會陸續(xù)把優(yōu)質的海外內容引入國內,同時也將國內的優(yōu)秀資源輸出到海外!迸c91一樣,不少移動平臺也陸續(xù)開啟了類似的海外業(yè)務,這在為開發(fā)企業(yè)提供更多機會的同時,也提出了更高的要求?梢灶A見,2012既是移動互聯網蓬勃發(fā)展的一年,又是大浪淘沙的一年。
中國新聞網