最近,無(wú)論在科技圈還是娛樂(lè)界,在經(jīng)過(guò)CES、MWC、GDC之后,隨著 Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR、索尼PS VR的大力推向市場(chǎng),VR開(kāi)始迎來(lái)內(nèi)容上的首輪爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR已成為一項(xiàng)名副其實(shí)的“黑科技”。昨日,導(dǎo)演張藝謀以聯(lián)合創(chuàng)始人身份加入某廠商大談VR產(chǎn)業(yè),并公開(kāi)表示想拍一部VR電影。

VR最近一次的引爆當(dāng)屬在MWC上,F(xiàn)acebook掌門人扎克伯格現(xiàn)身為三星Gear VR站臺(tái),從那一刻起,F(xiàn)acebook與三星強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手布局虛擬現(xiàn)實(shí)VR的應(yīng)用,可以推斷將來(lái)這兩大巨頭都會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域作為風(fēng)向標(biāo)起到引領(lǐng)作用,虛擬現(xiàn)實(shí)VR將從只是幻想層面逐漸演變到離現(xiàn)實(shí)又進(jìn)一步。根據(jù)調(diào)研公司Juniper Research在去年發(fā)布的報(bào)告顯示,之前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只是吸引了科技愛(ài)好者的極大興趣,但2016年該技術(shù)將逐漸走進(jìn)主流消費(fèi)者市場(chǎng),以及虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的價(jià)格在2016年將進(jìn)一步下降,其應(yīng)用空間也將從游戲市場(chǎng)拓展到其他領(lǐng)域。
那么,VR產(chǎn)業(yè)下一步的機(jī)遇在哪里?在VR普及的道路上又有哪些問(wèn)題仍待解決?
影視界:未來(lái)不拍VR?就不叫當(dāng)導(dǎo)演
首先,可以預(yù)見(jiàn)到的最有可能優(yōu)先打開(kāi)VR產(chǎn)業(yè)突破口的就是影視業(yè)。
進(jìn)入2016年,VR技術(shù)開(kāi)始在全球范圍內(nèi)被廣泛提及,現(xiàn)在我們所看到的普通影視劇基本上是觀看式的,頂多是360度的風(fēng)光片,或者體育直播節(jié)目。而未來(lái)很有可能,就是拍一部VR的電影或長(zhǎng)視頻。到那時(shí),VR才能真正把電影由觀看式變成浸入式的體驗(yàn)。
從好萊塢開(kāi)始,不少電影導(dǎo)演開(kāi)始摩拳擦掌。昨日,國(guó)內(nèi)一家VR娛樂(lè)生態(tài)的公司揭開(kāi)了神秘面紗,張藝謀以藝術(shù)總監(jiān)的身份亮相,他透露,自己已經(jīng)開(kāi)始嘗試用VR技術(shù)拍電影:“這個(gè)技術(shù)會(huì)改變下一個(gè)十年的電影產(chǎn)業(yè),那時(shí)候就不是拍3D了,所有導(dǎo)演會(huì)說(shuō),不拍VR?就不叫當(dāng)導(dǎo)演。”如此可見(jiàn),想象再過(guò)幾年,有人還去看3D電影?No!當(dāng)VR成為一種潮流,去看一部VR電影才夠in。
而談到VR電影,國(guó)內(nèi)還真有已經(jīng)要付諸實(shí)踐的導(dǎo)演叫高群書,他所拍的知名電影有《東京審判》《風(fēng)聲》,近期就已經(jīng)宣布,將拍攝VR故事長(zhǎng)片。他表示,說(shuō)自己從兩年前就開(kāi)始想要做“浸入式體驗(yàn)”的電影,當(dāng)時(shí)的想法是通過(guò)全息技術(shù)和美術(shù)裝置結(jié)合,做實(shí)景電影,不過(guò)做起來(lái)相當(dāng)復(fù)雜。而VR技術(shù)的出現(xiàn)和走紅,讓他所想象的事情變得簡(jiǎn)單了一些。
游戲界:對(duì)于VR既積極又謹(jǐn)慎
對(duì)于業(yè)界幾大第三方而言,在經(jīng)歷上次“體感革命”所帶來(lái)的藍(lán)海后遺癥之后,第三方對(duì)于VR游戲表現(xiàn)的是既積極又謹(jǐn)慎。一方面紛紛開(kāi)發(fā)相應(yīng)作品,唯恐將來(lái)被同行拉下,另一方面誰(shuí)也不敢先砸錢砸出一個(gè)3A VR大作,這年頭,萬(wàn)一硬件暴死了,軟件銷量也必然受到影響,當(dāng)銷量收入抵不上開(kāi)發(fā)資金時(shí),虧損的錢由VR軟件游戲開(kāi)發(fā)的紅利將可彌補(bǔ)一部分,對(duì)于很多玩家特別是主機(jī)玩家而言,吸引他們購(gòu)入VR的最大原因不外乎獨(dú)占游戲,相比之下,VR的獨(dú)占陣容乍一看確實(shí)搶眼。
3月初,著名的BAT百度公司領(lǐng)先宣布在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的業(yè)態(tài)下,今年將不再只是聚焦在手游,而是更多focus在主機(jī)、電競(jìng)、VR、AR等領(lǐng)域游戲產(chǎn)品。關(guān)注游戲界的網(wǎng)友都了解,去年出現(xiàn)了對(duì)于單機(jī)游戲的唱衰,但去年百度的跑男手游月流水超3000萬(wàn),由此可見(jiàn)專研細(xì)分領(lǐng)域依然是游戲圈求生的不二法寶。市場(chǎng)雖然越來(lái)越成熟,但專注配備新一代黑科技的游戲勢(shì)必將贏得更多擁有好勝心和嘗鮮意識(shí)的玩家喜愛(ài)。
在VR普及路上以下問(wèn)題仍待解決
1.應(yīng)用場(chǎng)景有限
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品而言,VR的應(yīng)用領(lǐng)域雖然不局限于游戲、影視行業(yè)這么簡(jiǎn)單,從教育,設(shè)計(jì),環(huán)境,醫(yī)療等等,這些行業(yè)在和VR結(jié)合應(yīng)用后,將會(huì)產(chǎn)生不亞于VR游戲方面的變革。但所有這一切,也都必須是在消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品推廣后,PC軟件應(yīng)用開(kāi)發(fā)者來(lái)實(shí)現(xiàn)。而這也只不過(guò)是最簡(jiǎn)單的應(yīng)用范疇,假如真到VR產(chǎn)品較為普及的一天,對(duì)于VR而言,最大的用處就是用來(lái)玩游戲,在應(yīng)用前景上同背靠PC平臺(tái)的其他產(chǎn)品相比,沒(méi)有更新突破也將沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。
2.價(jià)格親品仍需時(shí)日
記者調(diào)查了資深游戲玩家,他以一款消費(fèi)版Oculus Rift套裝配有X-box One手柄、多款VR專用版游戲,套裝價(jià)格是600美元為例。他表示,許多玩家都不敢嘗試,原因是價(jià)格太高,若再加上稅和運(yùn)費(fèi),花銷會(huì)更多,但對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)VR的狂熱者來(lái)說(shuō)還是在“可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉”的狀態(tài)。
3.較差的操作體驗(yàn)
在WMC上,有不少科技圈的朋友親臨VR現(xiàn)場(chǎng)佩戴并發(fā)回了一手體驗(yàn)感受就是笨重,假設(shè)你采用把頭顯緊貼臉部的方式。固定的太緊會(huì)讓你的眼睛周圍印上一條“熊貓線”;太松的話你又會(huì)看到外部世界。所以你必須妥協(xié),看上去傻大黑粗的VR頭盔,在重量方面均在500~1000克左右,試想一下腦袋上頂著VR這么一個(gè)重量高達(dá)一斤多的玩意每天打幾小時(shí)游戲或看場(chǎng)電影,相信用不了多久,你的脖子就會(huì)向你提出抗議。
VR數(shù)十年來(lái)都只是一個(gè)未實(shí)現(xiàn)的諾言,基于VR技術(shù)的一系列產(chǎn)業(yè)鏈仍待深度打通逐步整合,如今VR走向了風(fēng)口,誰(shuí)會(huì)是風(fēng)口上的豬?還得多鼓勵(lì)幾個(gè)像張藝謀一樣跨界吃螃蟹的人。