IDC認(rèn)為,在3G的大趨勢下,中國移動(dòng)增值業(yè)務(wù)本身正向著以下幾個(gè)方面演進(jìn) :產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,分工越來越明確; 市場在不斷細(xì)化,市場需求越來越大、且越來越明朗;相關(guān)的產(chǎn)業(yè)政策和監(jiān)管法規(guī)正在制訂完善當(dāng)中;移動(dòng)增值電信業(yè)務(wù)本身對寬帶化、個(gè)性化、交互性和適應(yīng)性的要求不斷提高;各種通信技術(shù)的不斷創(chuàng)新和成熟為移動(dòng)增值電信業(yè)務(wù)提供了可靠的保證。
中國移動(dòng)增值業(yè)務(wù)市場規(guī)模
此外IDC認(rèn)為,移動(dòng)增值服務(wù)市場將呈現(xiàn)以下發(fā)展趨勢:
與彩鈴服務(wù)相比,圖片下載、彩信業(yè)務(wù)由于受到手機(jī)價(jià)格等因素的影響,近兩年的推廣不是很順利。IDC中國電信研究部經(jīng)理級分析師王彥認(rèn)為,隨著彩屏手機(jī)終端的體積和價(jià)格都有所下降,彩信業(yè)務(wù)在今后兩年將呈現(xiàn)一個(gè)較好的發(fā)展趨勢,IDC預(yù)測該業(yè)務(wù)的未來五年CAGR將達(dá)到12.5%。
盡管手機(jī)游戲在中國目前是一項(xiàng)新興業(yè)務(wù),但是受到年輕人的追捧以及手機(jī)游戲服務(wù)供應(yīng)商的推廣。IDC預(yù)測,中國手機(jī)游戲用戶的數(shù)量在2005年年底將達(dá)到200萬,未來1~2年手機(jī)游戲?qū)⒊蔀橐苿?dòng)運(yùn)營商增值業(yè)務(wù)和SP的重要收入來源。在手機(jī)游戲巨大市場潛力的誘惑下,眾多開發(fā)PC游戲的廠商紛紛加入手機(jī)游戲的開發(fā)。但是目前手機(jī)游戲的市場發(fā)展還是受到有游戲功能手機(jī)的數(shù)量少而貴的限制,同時(shí)單一的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)和游戲的質(zhì)量不高也是影響手機(jī)游戲發(fā)展的重要因素。該業(yè)務(wù)未來五年的CAGR將保持在12.3%。
位置服務(wù)(LBS)是移動(dòng)運(yùn)營商近一年來十分看好的業(yè)務(wù)。中國移動(dòng)、中國聯(lián)通都在2005年推出了相關(guān)服務(wù),例如中國聯(lián)通的汽車GPS導(dǎo)航服務(wù),得到了用戶的好評與支持。服務(wù)提供商們可以為客戶提供種類繁多的位置服務(wù):通知用戶目前的交通狀況、幫助他們在附近找到餐廳等等。根據(jù)IDC 的調(diào)查,用戶對該服務(wù)的需求多集中在安全保障問題(如緊急呼叫)和路線指南方面。
上述各種移動(dòng)增值服務(wù)都是基于用戶的需求出發(fā),雖然目前對移動(dòng)運(yùn)營商的增值業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)率很低,但是從長遠(yuǎn)來看,這些服務(wù)的市場潛力巨大,將會(huì)改變?nèi)藗兊纳、工作方式?br>