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中國手機網游破冰 三年內或超日本市場

2010/04/13

  據市長雜志報道,2010年是中國手機網游行業(yè)破冰之年,隨著3G的推廣普及,運營模式和推廣渠道的變化,手機網游題材內容也發(fā)生了“質的提升”,在手機網游行業(yè)積累了先進經驗的開發(fā)商成為了這場破冰之旅的領頭羊。其中提出未來中國手機網游要進入“輕網游”時代的摩卡世界,以其天然的市場高度和成熟的盈利模式在這場不見硝煙的戰(zhàn)爭中拔得頭籌。

  行業(yè)成長,品牌誕生

  手機網游被很多業(yè)內人士稱為繼短信之后的又一座“金礦”。有數據顯示,中國手機用戶已經突破了5億,截止2009年底,中國手機網游用戶已經達到了5000萬。巨大的市場前景也讓跟風者蜂擁而入,但手機網游行業(yè)與傳統(tǒng)行業(yè)不同,這條產業(yè)鏈包含了移動運營商、游戲開發(fā)商、游戲運營商、手機生產商等多個領域,每一個環(huán)節(jié)都需要高度的協(xié)作和運營。因此國內手機網游發(fā)展一直是“理想很美,現實很慘”,還沒等到“美好的明天”,很多公司就已經紛紛倒閉,不過激烈的競爭客觀上也進行了行業(yè)洗牌。能夠堅持下來的公司都積累了豐富的運營經驗和成熟的贏利渠道。而不少投資機構對中國手機游戲產業(yè)已擺脫觀望態(tài)度,正在以各種形式拉攏“潛力股”。

  有著成功運營JAVA、WAP網游經驗的摩卡世界,憑借其深厚的研發(fā)功底和成熟的市場渠道,已經成為了手機游戲產業(yè)鏈的主導者。其新作《摩游記》憑借“輕網游”的游戲理念成功進入公眾視角,也引起了投資商的關注。據透露,一家日本某風投剛剛與摩卡世界簽訂協(xié)議,前者為后者首輪將注入200萬美元,而注資的這家日本風投在無線通訊領域具有豐富的運作經驗,尤其是手機網游和SNS社區(qū)。憑借注入的資金支持和自身成熟的渠道,摩卡世界有望成為中國手機網游行業(yè)的領隊。畢竟只有行業(yè)巨頭的崛起,才談得上產業(yè)的做強做大,才可能傲視群雄,甚至向海外進軍。

  破冰之旅,創(chuàng)造多個第一

  摩卡世界的崛起,代表了中國手機網游開發(fā)商從蟄伏到飛躍的轉變。

  將SNS游戲模式引入手機網游是摩卡世界的一大創(chuàng)舉。在摩卡世界的《摩游記》當中,當大量的SNS社區(qū)性游戲內容進入到手機網游當中后,玩家之間的互動明顯增多,玩家也更樂意接受除了MMO模式之外新的游戲角色成長模式。

  “輕網游”概念首次進入手機網游當中。輕網游拒絕繁瑣的游戲操作和冗長的游戲內容,用輕量級的游戲內容,來吸引玩家,不再是之前單一“打怪升級”的循環(huán)圈。

  此外《摩游記》在國內手機網游領域首次提出異步式交互系統(tǒng),玩家不用長時間捆綁在游戲之中,即使不在線上,也不影響游戲內角色的行為。確保玩家用最少的時間獲得最大的游戲成就。

  這些元素都是第一次出現在國內手機網游之上,對國內的玩家來說,國產的手機網游已經發(fā)生了“質的提升”,絲毫不遜色于日本同類游戲。

  手機網游的發(fā)展是一個產業(yè)鏈共同進步的過程,當然也絕非一兩個運營商就能解決的問題,需要相關部門與運營商、SP、CP、終端廠商共同努力。摩卡世界在自身領域的不斷創(chuàng)新和進取,其實也是為整個行業(yè)樹立了信心和榜樣,中國手機網游用戶的基數已經接近日本,數量還在不斷增加,相信隨著3G技術的普及,國產手機網游在中國市場創(chuàng)造的價值將會越來越大,中國的手機網游產業(yè)一定會走向輝煌。在三年內超過日本市場并非天方夜譚。

新華網



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