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流媒體的漩渦何時能停?

2005-05-16 00:00:00   作者:   來源:   評論:0 點擊:



  近來關注的流媒體行業(yè)發(fā)現,很多的媒體報道中都有一些關于中標某企業(yè)的流媒體項目。不難發(fā)現,這些企業(yè)在舉行招標會之前,已經對流媒體這個產品擁有一定的認識,有的已經使用過一些同類的產品。但是這些已經在使用同類的流媒體產品的企業(yè),為什么還要多費周折,再進行招標呢?原因會有很多,原有系統不能支撐將有的流量,或者原先的系統無法實現目前的項目需求,又或者因為原有的系統無法與未來的市場需求接軌等等,但歸根究底只有一個原因:流媒體企業(yè)的良莠不齊,技術水平差距甚大。

  從1994年progressive net works 成立流媒體正式在互聯網上登場亮相。1995年,他們推出了c/s架構的音頻接受系統real audio,并在隨后的幾年內引領了網絡流式技術的洶涌潮流。1997年9月,該公司更名為realnetworks,相繼發(fā)布了多款應用非常廣泛的流媒體播放器realplayer系列,在其鼎盛時期,曾一度占據該領域超過85%的市場份額。realnetworks公司可以稱得上是流媒體真正意義上的始祖。隨后,微軟和蘋果等都看到了流媒體的大好前景,其強大競爭攻勢一方面令realneworks感到危機的存在,另一方面也無形中促進了流媒體的迅速發(fā)展,使得流媒體以驚人的發(fā)展速度深入人心。

  2000年下半年,隨著全球范圍內的互聯網升溫,寬帶IP網不再是夢想, 作為流媒體技術倡導者和發(fā)起者的美國RealNetworks、Microsoft、Apple等公司幾乎同時向世界宣布了他們最新的流媒體技術的寬帶解決方案。隨之而來的,國內眾多企業(yè)蜂起而至,紛紛推出各自的解決方案,國內的這部分企業(yè)中,按照各自的技術分類,分為采用Helix 內核核心技術、Media server技術和自主開發(fā)核心技術的三大派別。三大派別在國內市場上卷起滾滾塵埃,攻城略地。2003年,自主開發(fā)派領頭企業(yè)VIEWGOOD榮獲"2003年中國電子政務IT百強企業(yè)",以Vconnect、KeyBuffer兩項獨創(chuàng)技術又蟬聯"2003、2004年度中國最具競爭力流媒體系統"。至此,自主開發(fā)派占據了國內流媒體行業(yè)的優(yōu)勢。

  與所有的行業(yè)一樣,某一產品的風行,必然帶來一大群企業(yè)的跟風,一時間,眾多品牌的流媒體產品竄行于市場上,同時Helix系統和Media server這類國外技術,對國內市場采用了一貫使用的手段,免費使用其技術,公布制作方法等等,一時間,國內市場混亂不堪,文章開頭出現的現象也因此產生。流媒體的漩渦越旋越深,行業(yè)信任度急劇下降。部分技術開發(fā)力量強勁的企業(yè),努力提升企業(yè)技術含量,拉大與其他企業(yè)之間的距離,系統并發(fā)從很早以前的40、50,發(fā)展到今天的1000并發(fā),而那些沒有科研力量的企業(yè)則在路人皆知的技術水平上,強稱已經達到同樣水平。消費者在此起彼伏的叫賣聲中,很容易就迷失了。也許這就是期望達到這樣的效果。

  流媒體行業(yè)的漩渦什么時候能夠停止,讓所有消費者能夠真實的辨認出自己需要的產品。何時能夠還流媒體行業(yè)一片安靜的天空?

遠古科技公司供稿 CTI論壇編輯

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