Next G聯(lián)盟常務董事Mike Nawrocki表示:“XR應用是朝著實現(xiàn)數(shù)字世界和物理世界無縫融合和集成邁出的下一步,這些未來應用的生態(tài)系統(tǒng)將為下一代移動技術(shù)提出關(guān)鍵需求。”
那么,這些需求可能是什么樣的呢?Next G聯(lián)盟表示,在XR設備方面,它們將需要“強大的”圖形處理能力來支持高達每秒120幀的高保真圖形。與此同時,它們需要快速和準確的行動跟蹤,實時更新佩戴者的視野,從而創(chuàng)造出用戶所需的沉浸感。
此外,電池需要能夠支撐足夠長的使用時間從而使其真的實用,但也要足夠小和輕,與將嵌入這些設備的所有其他硬件一起,確保用戶佩戴舒適。Next G聯(lián)盟表示,正是這種對輕量級、舒適設備的需求,意味著需要將盡可能多的處理工作卸載到網(wǎng)絡上,而這必須在6G網(wǎng)絡的設計中加以考慮。
Next G聯(lián)盟表示,因此,在網(wǎng)絡方面,性能需要根據(jù)用例而有所不同。例如,全息通信等服務需1Gbps的對稱吞吐量,而VR游戲則需要大約50Mbps。在延遲方面,關(guān)鍵任務服務將需要低于1毫秒的延遲,而娛樂和教育服務可能分別能接受20毫秒和50毫秒的延遲。同樣,對于任務關(guān)鍵型的XR應用,抖動需要以微秒為單位進行測量,其他的毫秒就足夠了。
在定位方面,工業(yè)用例可能要求精度在1毫米以內(nèi);娛樂服務可能只需要1米以內(nèi)的精度。6G也需要確保服務的可靠性。在5G中,廣為流傳的術(shù)語是5個9,也即99.999%的可用性。Next G聯(lián)盟為6G增加了一個額外的9,該組織認為任務關(guān)鍵型應用的正常運行時間需要達到99.9999%。
6G網(wǎng)絡還必須能夠在用戶移動的不同速度范圍(從步行速度到高鐵速度500公里/小時)支持XR服務。
Next G聯(lián)盟表示,如果所有這些要求都能得到滿足,那么XR和6G將對包括娛樂、游戲、教育、公共安全、醫(yī)療保健、交通、通信、制造和零售在內(nèi)的眾多行業(yè)產(chǎn)生“深遠”影響。
考慮到目前5G的發(fā)展現(xiàn)狀,以及當前VR/AR/MR設備缺乏大眾市場接受度,Next G聯(lián)盟預測到2030年將有10億臺XR設備投入使用,這可能有點雄心勃勃。
Facebook母公司Meta最近下調(diào)了其Quest Pro和Quest 2頭戴設備的價格,這表明該公司尚未找到能夠吸引足夠多用戶的價格點。同樣,HTC的Vive系列XR設備仍然非常昂貴,這使其吸引力僅限制在了一小部分資金充裕的硬核游戲玩家當中。與此同時,據(jù)悉,作為裁員計劃的一部分,微軟正在精簡其VR/MR部門,這給那些想要制造以Windows為核心的MR產(chǎn)品的OEM廠商帶來了不確定性。
整個行業(yè)似乎都寄望于蘋果公司生產(chǎn)的VR設備能刺激廣泛應用,并鼓勵競爭對手加入市場競爭。不過這當中還存在著不止一兩個問題:蘋果尚未正式宣布發(fā)布相關(guān)設備,并且有傳言稱,如果蘋果發(fā)布此類設備,其售價可能高達3000美元。
不出所料,行業(yè)對XR設備出貨量的前景預期相當保守。IDC在2022年12月預測,到2026年全球AR/VR設備銷量將達到3510萬臺。
考慮到該行業(yè)目前的水平與到2030年需要達到的水平之間的差距,在未來幾年還有很多地方需要改進。